直播盗版破解游戏的主播同时惹怒了“黑白两道”

文章上传:骉控自动化 浏览量:154 发布时间:2024-04-11

  《火焰纹章:风花雪月》将在7月26日正式发售,不少主播慢慢的开始玩这款游戏了,但他们玩的是破解版的游戏。

  因为破解游戏圈子一向奉行的宗旨是:闷声发大财。你们玩你们的正版,我们交流我们的盗版(俗称:学习版),双方井水不犯河水。

  但这次《火焰纹章:风花雪月》的盗版,提前一周在民间流传后,不光是某些主播率先开播,还有部分玩家将自己的破解的机器、游戏,拍照发到正规的交流渠道炫耀,造成了正版玩家的极度反感。

  “背叛规则”的理由不难猜,无非是为了热度,虚荣心作祟,后果也非常容易推测,一旦有特殊力量介入,就是所有人都遭殃,都没得玩。

  对于破解圈子来说,拿盗版出去炫耀的人其实都是“伸手党”,真正在背后提供“技术上的支持”的大佬们才是关键人物,因为无关紧要的小角色自爆,影响到了关键人物的积极性,是无法容忍的。

  因此直播破解版事件,反而在破解玩家的聚集地引起了更广泛的声讨,用他们的话来说,“嫌死的不够快”。

  反噬如期而至。根据几则公告显示,这次破解版大规模曝光后,引起了国内某巨头的注意,部分破解资源站被攻击,有些论坛已经收到了律师函。公告里说的应对措施,则是短期内低调行事,封禁相关责任人。

  为什么我要把破解一方的想法说的这么详细呢?因为不得不承认,玩破解的玩家群体,也是将来中国NS游戏市场的组成部分,解释他们也许比单纯的批判更有意义。

  像《逆转裁判》、《火焰纹章》这些GBA上的经典,大多数中国玩家第一次玩的都是盗版,即便是一些系列资深粉丝,也都是模拟器起家的。

  往后的NDS,到前几年的3DS,破解玩家始终占据着相当的比例(如3DS吧关注人数40万,3DS破解吧关注25万),并且他们还有自己的“正当性”。

  “正当性”很大程度上是时代赋予的,比如经济条件有限买不起这么多游戏,语言水平有限啃不动剧情,甚至是想买正版没有途径...

  不过跟着时间的推移,原本的“正当性”正在失去落脚点。如今购买主机、正版游戏的开销,对比动不动几单的氪金手游根本不值一提;慢慢的变多的游戏在首发语言里加上了中文;三大主机的国行接踵而至。

  具体到这次事件,许多人不理解,别人玩破解有什么好喷的,并还在用古早的“正当性”辩解,同时又矢口不提,购入NS,买一个自带中文的游戏,已经不是一件门槛很高的事了。

  今年4月,一款国产盗版火纹手游(怎么受伤的都是火纹)进入玩家视野,最夸张的是它还拿到了版号,其背后运营公司的过往黑历史也被陆续挖了出来。

  但在触乐、游研社的采访中都提到,很多玩火纹盗版手游的玩家,其实清楚自己在玩盗版,只是图个方便、爽快,而更多人则根本不关心玩的是不是盗版,远没有网上“盗版人人喊打”的正义感。

  玩家的观念决定了短期内的市场环境,能预见的是,在国行NS落地的相当一段时间内,破解玩家仍然会占据一片很大的份额,只要不出大乱子,他们还继续安逸地发展下去。

  一方面,腾讯自带的流量体系会将NS推向史无前例的认知度,另一方面,站在商业利益考虑,腾讯也没理由纵容盗版的偷跑。

  就像一个箱子里放了两个气球,当他们都没什么气的时候基本互不相关,但当两个气球都越来越鼓时,迟早有一天会互相挤占生存空间,直到慢慢的变多直播盗版这类事情引爆致命的矛盾。

  2015年,时任Xbox事业部中国区总经理谢恩伟,在解释国行Xbox销量惨淡时,说出了“中国玩家和市场仍需要被教育”的观点,在玩家群体中引起巨大争议。

  当然没有人会喜欢,别人指着鼻子跟你说,你被教育得还不够。但回头来看,从上到下的市场价教育确实任重道远,环境的根基也不是靠一两个主机、大作走进来就能彻底改变的。

  不过,至少对于拥有一定影响力和话语权的主播来说,不播盗版应该不是什么难事吧。

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